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인디게임에 대한 최악의 악몽

https://www.instapaper.com/read/1669796515

<p>평소 게임을 좋아하는 것으로 알려진 한진 마케팅총괄 조현민 부사장 주도로 게임 개발이 진행된 탓이다. 조 부사장은 작년 9월 한진의 마케팅총괄로 부임했고, 뒤 게임 기획에 나섰다. 앞서 조 부사장이 몸담았던 진에어도 프로 이스포츠팀을 공식 후원한 바 있다

소비자구매 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

https://www.divephotoguide.com/user/cromlicmml/

<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 우리나라 파트너십 담당 이루리 매니저는 모바일 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조했다. 그는 '지난날의 쇼핑은 사람이 아을템을 찾는 형태인 반면, 며칠전에는 기계 실습(머신러닝) 기술을 사용해 아이템이 현대인들을 찾는 모습가 됐다'고 이야기하였다

당신을 더 좋게 만들어 줄 치과 리소스 20가지

https://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=5996757

<p>치과와 기공소를 연결하는 디지털 덴티스트리 서비스 제공 플랫폼, 간결하게 치과와 기공소를 연결하는 오픈마켓 시스템이라고 할 수 있다. 여기에 요구되는 제작물 하달을 위한 물류 정보 프로그램, 정산 및 결제를 위한 금융기관 제휴 서비스는 기본으로 제공한다

우리 모두가 싫어하는 카지노디럭스에 대한 10가지

https://atavi.com/share/wjuh05zofjr9

<p>카지노는 겜블을 즐기는 장소로서 인식되어 있기 때문에, 어떤 노인들은 카지노를 비난하는 경우도 있습니다. 특별히 게임 중독으로 인해 가정이 파탄나는 경우가 있기 때문인 것입니다. 그러나 바카라 사업이 잘 개발된 지역에서는 일자리 창출, 관광 사업 활성화, 지역 경제 발전 등 긍정적인 효과도 보여지고 있을 것입니다

모두가 싫어하는 소비자경험 10가지

https://atavi.com/share/wjugvoz1jgrwy

<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·휴대폰쇼핑(65.2%), TV홈쇼핑(40.3%), SNS 플랫폼(20.4%) 순으로 보여졌다. 인스타그램이나 카카오톡 똑같은 SNS 플랫폼 소비 사용률은 2014년 조사(4.1%)의 5배에 달했었다. 당근마켓이나 중고나라 똑같은 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 사용률은 16.5%로 조사됐다